La Realidad virtual es la última innovación tecnológica importante que está preparándose incursionar en el mercado y sin duda será una importante herramienta para el Futuro de la Educación.

De hecho, ya hay muchos cascos de realidad virtual (nombre técnico que indica las «gafas» que nos encontramos al entrar en el mundo virtual) en el mercado, pero todo el mundo está esperando para abril, cuando será oficialmente a la venta del Rift: el VR, el start-up fundada por 23 años Palmer Luckey y comprado por Facebook en 2014 por $ 2 billones.

 

Rift es la consola más esperada, que promete revolucionar el mundo de los jugadores, lo que les permite moverse en entornos virtuales a 360°, con plena libertad y experimentar una sensación de inmersión total. Pero, ¿por qué Facebook decidió invertir tanto en una realidad virtual? Más allá del hecho de que esta tecnología, según los expertos, tiene el potencial para ser un negocio muy lucrativo, Mark Zuckerberg también está interesado en explotar el negocio a él, que de las redes sociales.

 

Es la noticia unos días atrás, en el hecho de que Facebook ha creado una división «Social VR», cuyo objetivo es encontrar Cuáles son las mejores maneras en que realidad virtual puede ser aplicada al mundo de las redes sociales. Así, en el futuro, si queremos chatear con amigos que no he visto en tiempo o viven lejos de nosotros, con toda probabilidad que no utilizamos más herramientas como Skype o FaceTime, pero usamos nuestros auriculares y entonces encontrar nosotros mismos en la misma habitación virtual, experimentando la sensación de estar en presencia de otras personas y poder todavía compartir música, fotos y videos gracias a la tecnología de la red social

 

Pero realidad virtual tendrá un impacto no sólo para el mundo del entretenimiento, porque ahora están trabajando en posibles implicaciones en términos de información, documentales, compras y mucho más. Pero quizás el aspecto más importante es que la realidad virtual revolucionará el mundo de la educación.
Piense en una clase de estudiantes que, en lugar de estudiar los libros de lectura de Astronomía y mirando fotos, literalmente puede viajar a través de nuestro sistema solar, observando el movimiento de los planetas alrededor del sol mientras se mueven libremente en un espacio virtual recreado en todos sus detalles. O ser testigo de primera mano para la construcción de las pirámides, tal vez participando directamente en la obra; o moverse libremente en el París de la revolución francesa.

Todo esto no es ciencia ficción sino una realidad. Por lo menos para los estudiantes en el distrito de Escolar Unificado de San Francisco en California y Polk County Public Schools en Florida, que han sido equipadas con consola de realidad virtual diseñado especialmente para la educación, Nearpod. Según uno de los principales inversionistas detrás de este proyecto, Brandon Farwell, uso para la educación de Nearpod va a revolucionar la educación, lo que le permite involucrar activamente a todos los estudiantes y lo que es mucho más fácil de estimular el interés de los estudiantes y la curiosidad aún más distraídos.

 

 

Pero realidad virtual tendrá un impacto no sólo para el mundo del entretenimiento, porque ahora están trabajando en posibles implicaciones en términos de información, documentales, compras y mucho más. Pero quizás el aspecto más importante es que la realidad virtual revolucionará el mundo de la educación.
Piense en una clase de estudiantes que, en lugar de estudiar los libros de lectura de Astronomía y mirando fotos, literalmente puede viajar a través de nuestro sistema solar, observando el movimiento de los planetas alrededor del sol mientras se mueven libremente en un espacio virtual recreado en todos sus detalles. O ser testigo de primera mano para la construcción de las pirámides, tal vez participando directamente en la obra; o moverse libremente en el París de la revolución francesa.

No sólo eso, pero cuando usted considera que el costo de estos dispositivos es muy alto (incluso hoy en día hay poco más de 100 euros) y que muchos jóvenes tendrán inicio a utilizarlo como un juego de video, no es difícil imaginar que en una no muy lejana quizás futuro viajarán a todos los estudiantes en las escuelas al entrar en tu mochila gafas de realidad virtual aún.

Fuente: www.telecomitalia.com